Glossar Events
Ein kurzer Überblick über die wichtigsten Begriffe
A
Aftermovie
Ein Video-Zusammenschnitt eines Events, das als Rückblick und Marketingmaterial dient.
Beispiel: Wird häufig in sozialen Medien genutzt, um Reichweite zu verlängern.
Augmented Reality (AR)
Erweiterung der realen Welt durch computergenerierte Inhalte, die über ein Gerät sichtbar werden.
Beispiel: Produkterlebnisse auf Messen mit digital eingeblendeten Zusatzinfos.
B
Barrierefreiheit
Die Gestaltung eines Events, sodass Menschen mit körperlichen, sensorischen oder kognitiven Einschränkungen uneingeschränkt teilnehmen können.
Beispiel: Bereitstellung von Gebärdensprachdolmetschern und barrierefreiem Zugang.
Brand Activation
Strategie, um eine Marke durch erlebnisorientierte Maßnahmen für Konsumenten „erlebbar“ zu machen.
Beispiel: Pop-up-Store mit interaktiven Elementen.
C
CO₂-Kompensation
Maßnahmen zum Ausgleich von durch ein Event verursachten Emissionen.
Beispiel: Investition in Aufforstungsprojekte.
E
Erlebnisinszenierung
Gezielte emotionale Gestaltung von Eventinhalten zur Schaffung eines bleibenden Eindrucks.
Beispiel: Bühneninszenierung mit Licht- und Soundeffekten.
Event
Ein organisiertes Ereignis mit klar definiertem Zweck, Zeitrahmen und Zielgruppe.
Beispiel: Produktlaunch, Firmenjubiläum oder Konferenz.
Event-Analytics
Datengestützte Auswertung eines Events zur Messung von Erfolg und Optimierungspotenzial.
Beispiel: Analyse der Teilnehmerinteraktionen bei einem Online-Event.
Event-App
Mobile Anwendung zur Unterstützung der Eventkommunikation und -organisation.
Beispiel: Agendaplanung, Interaktion, Networking-Funktionen.
Eventkonzeption
Strategischer Planungsprozess eines Events – von der Zieldefinition bis zum Programmdesign.
Beispiel: Briefing, kreative Leitidee, Budgetplanung.
Eventmanagement
Operative Umsetzung aller organisatorischen, technischen und inhaltlichen Aspekte eines Events.
Beispiel: Koordination von Location, Technik, Catering, Personal.
Event-Marketing
Geplante Nutzung von Veranstaltungen als Kommunikationsinstrument zur Zielgruppenansprache.
Beispiel: Markenpräsentation auf Fachmessen.
Event-Plattform
Digitale Infrastruktur zur Durchführung und Verwaltung von Online- oder Hybrid-Events.
Beispiel: Plattform mit Livestream, Chatfunktion und Teilnehmertracking.
G
Gamification
Integration spieltypischer Elemente zur Steigerung von Motivation und Interaktion.
Beispiel: Punkte sammeln durch Teilnahme an Sessions.
Green Event
Nachhaltig geplante Veranstaltung mit Fokus auf Umweltfreundlichkeit und soziale Verantwortung.
Beispiel: Catering mit regionalen Bio-Produkten, Mülltrennung.
H
Hybrid-Event
Kombination aus physischem Vor-Ort-Event und digitaler Teilnahmeoption.
Beispiel: Konferenz mit Publikum im Saal und Livestream für Online-Gäste.
I
Incentive
Motivationsveranstaltung für Mitarbeitende, Kunden oder Partner mit Belohnungscharakter.
Beispiel: Teambuilding-Reise für Vertriebspartner:innen.
Interaktivität
Einbindung der Teilnehmenden in das Eventgeschehen durch aktive Beteiligungsmöglichkeiten.
Beispiel: Live-Abstimmungen, Q&A-Sessions.
K
KPIs (Key Performance Indicators)
Kennzahlen zur Messung von Erfolg und Effektivität eines Events.
Beispiel: Teilnehmeranzahl, Verweildauer, Leads.
L
Live-Kommunikation
Direkte, persönliche Kommunikation in Echtzeit mit der Zielgruppe.
Beispiel: Markenbotschaft auf der Bühne, interaktive Produktpräsentation.
M
Messe
Geplantes Zusammentreffen von Ausstellern und Besuchern zur Präsentation von Produkten/Dienstleistungen.
Beispiel: Internationale Tourismusbörse (ITB) in Berlin.
N
Networking
Gezielte Kontaktaufnahme und Beziehungsaufbau unter Teilnehmenden eines Events.
Beispiel: Business-Speed-Dating, Networking-App.
O
Online-Event (Virtual Event)
Veranstaltung, die vollständig digital durchgeführt wird.
Beispiel: Webinar, virtuelle Konferenz.
R
Roadshow
Mobiles Eventformat, bei dem eine Veranstaltung an mehreren Orten durchgeführt wird.
Beispiel: Produktpräsentationstour in verschiedenen Städten.
S
Sponsoring
Finanzielle oder materielle Unterstützung durch Dritte im Gegenzug für Werbeleistung.
Beispiel: Branding auf Eventmaterialien oder Bühnen.
Streaming
Live-Übertragung von Video- und Audioinhalten über das Internet.
Beispiel: Keynote einer Konferenz als Livestream auf YouTube.
T
Technik-Check / Tech-Rehearsal
Testlauf aller technischen Komponenten eines (Online-)Events.
Beispiel: Probedurchlauf mit Moderator:in und Regieteam.
V
Virtual Reality (VR)
Computergenerierte Umgebung, in der Nutzer:innen vollständig eintauchen können.
Beispiel: Virtuelle Messestände oder Produktsimulationen.
Z
Zielgruppe
Definierte Personengruppe, die mit einem Event gezielt angesprochen werden soll.
Beispiel: Marketing-Professionals für eine B2B-Konferenz.